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盗梦空间中时间和空间怎样构建的?( 盗梦空间是几维空间)

木易成林   2022年11月24日   11℃   0
内容

盗梦空间:五层梦境的逻辑解构

《盗梦空间》创意非凡,不是一般大脑所能为。所以导演Christopher Nolan可谓神人。这种导演和编剧,内地尚未出生。看罢无限遐思:何等教育方可培育此种脑袋?差距啊!我等平面几何式的思维模式怎能跟得上黎曼几何般的艺术想象空间。眼花缭乱,绞尽脑汁,看完第一印象。再回首,欲罢不能,夜半起身梳理头绪,是为第二印象。

为了解析五层梦境的意义,首先得总结一下电影里提到的“盗梦”或“观念植入”(inception)的基本原理:

第一,梦境有层次,梦中套梦,直至最底层的迷失域或梦的荒原。

第二,多个不同个体可以同时进入同一层次的梦境。

第三,进入梦境必须借助镇静药物,药性越强进入的层次越深。

第四,入梦者必须持有一个“图腾”,时刻提醒自己是在梦中。如电影中旋转的陀螺,倒下了说明已回到现实,永远不倒则在梦里。

第五,梦可设计,可操纵,可训练。经过盗梦或反盗梦训练的人,梦中会有很深的创伤经验或防范意识,这些经验意识化作设计师所意想不到的暴力人物或事件,干扰观念植入的顺利进行。

第六,进入梦境的个体必须通过梦境中的剧烈震动,比如死亡,坠落,撞击才能苏醒。进入不同层面的梦境中的不同个体要有协同性撞击行为,才能同步回到现实。所以集体入梦者,每层必须留一个“清醒者”做信号联络,完成同步震动。但死亡只在第一层和梦之荒原发生才能回到现实。如在中间层面发生,只能逐级跌落,直到梦之荒原,而回不到现实。如电影里的日本人。

第七,在物理运动上,上一层梦的结构性变化会影响到下一层梦,影响度按梦的次级逐渐减弱。比如电影里第一层梦车子坠落,第二层梦就是太空漫步,第三层梦则是短暂的雪崩滑坡,到了第四层则无明显影响。

第八,在时间上,按电影的说法5分钟=1小时,每层梦之间的时间就有12倍级差。如果现实中是10小时(飞机上),第一层梦就是120个小时。以此类推,所以到了梦的荒原就是大半辈子。在时空问题上电影按爱因斯坦狭义相对论的“钟慢尺缩”效应设计。时间放慢,空间缩小。第一层是整个城市,第二层是大宾馆,第三层是雪山城堡,第四层是一间起居室。

在这些原理上,电影构筑了五层梦境。植入任务开始之前,电影基本上在授课,老师是主角Cobb,学生是心理学美女Ariadne,梦的设计者。其他几位旁听生,日本商人Saito是任务发起者,帅哥Arthur、药剂师、那位“既在梦中何不用一下小钢炮”幽默的Eames,一起构成了6人任务组。观念植入的对象是法国巨商之子Fischer,让他相信自己病重的父亲不希望子承父业,而是独立谋生,达到瓦解日本人竞争对手的目的。

第一层梦:都市激战

飞机上6人小组和盗梦对象Fischer一起进入设计好的第一层梦境,一座城市的闹市区。突然发生激烈枪战。原来Fischer经过反盗梦训练,浅层梦境里防范意识极强,化为枪手跳出来进行保护。出乎设计师所料。慌乱中日本人受重伤。不能让他在这一层死去,否则醒来就要掉队。激战中大家拥挤在一辆车上一起进入下一梦境,把开车的药剂师留下准备完成第一层梦的震动。

第二层梦:宾馆设套

在一豪华宾馆的吧台,Cobb扮演成Fischer的反盗梦保护者,取得信任,缓解无意识抗拒,以便共同进入下一梦境。日本人似有肺结核症状,那是上层梦里的枪伤造成的传递性影响。此时第一层梦境中药剂师一人拉着一群睡得东倒西歪的入梦者枪战正酣,车身晃动、玻璃碎片飞舞让第二层梦境中的Fischer觉得自己的确是在做梦。枪手来袭,使Fische更加坚信Cobb是自己的保护者。留下帅哥Arthur,盗梦组裹挟Fischer一起前往下一梦境。

第三层梦:雪地险情

又一场雪地厮杀的梦境开帷幕。目标是打开山上城堡里的闸门,让Fischer见到命若游丝的父亲,完成植入任务。意外发生。Cobb已经死去的妻子潜意识里化身为枪手,踌躇间Cobb错失杀机,Fischer倒被击毙。日本人因第一层枪伤,坚持到此彻底断了气。此时第一层梦境的车子冲出大桥,坠入悬浮状态;第二层里的小帅哥也在空中漫步,忙活着把失重的梦中之梦者捆绑在一起拖入电梯。两层均已做好撞击出梦的倒计时准备。危机关头,美女Ariadne想出一注意,她和Cobb进入第四层,找寻因死亡坠落的Fischer。留下“小钢炮”Eames,在下层找到Fischer时,他在上层用起搏器“激活”Fischer,见到父亲,完成植入任务。

第四层梦:梦深情长

进入梦之深处,画面离奇而动漫,这是一个几近童话世界的四维时空。Cobb找到了自己当年和妻子一起营造并生活了半生(现实不过10几个小时的南柯一梦)的小屋。执子之手在空无一人的寂寞世界慢慢一起变老,不过是个美丽的幻觉。Cobb与既不是人之梦,也不是鬼之魂的妻子,自己潜意识深处幻化出来的泡影妻子再度深情凝视,说出了当年为把痴迷于梦境的妻子带回现实世界,给她植入“一切都是假的”的观念,从而使妻子离开梦境后觉得现实也是假的,唯有梦境才是真的,导致自杀身亡的悲剧情结。一旁的美女Ariadne发现发现被捆绑的Fischer后,催促Cobb迅速离去。此时第一层梦里的车子已经跌落水中,大家返回现实的同步行动业已完成,Cobb一人跌落梦之深渊。

第五层梦:荒原奇遇

回到片子一开始的镜头,Cobb被抛入一个海边荒滩。被卫兵带到了一座日本风格的建筑。正在盘子里狼吞虎咽的Cobb,抬头间对面一个满脸核桃的老者说,已在此苦等几十年了。为了那个送Cobb回纽约的约定。桌上的枪提示观众两人可能相互射杀,以求梦醒。问题是,为何从第三层梦里跌落到梦之荒原的日本人,非得等到Cobb来后才想离去?也许自己在这玩得乐不思蜀,无参考系提示这是梦境?

飞机上大家同时醒来,Cobb和日本人也几乎同时醒来。但眼神里的惶惑不安,似乎留下一个悬念:没有同步撞击而返程,怎会同步醒来?Cobb终于回到纽约的家。过去留在无意识里的孩子们的背影,终于转过身来,灿烂地张开双臂笑了。此时那个陀螺还在转动,在似倒非倒之间片子戛然而止。留下一个永久的悬念:Cobb是否还在做梦?

有人说,Cobb在现实中从不戴戒指,只有在梦中才戴。所以他长梦未醒。

有人说,电影画面完了,陀螺旋转之声还在持续,证明他还在做梦。

呵呵,大概希望还在做梦,梦醒了还有续集吗?留个想头。导演的用心正在于此。

我希望,这是第六层梦境。梦无止境。

《盗梦空间》的剧作结构是什么样的

在《盗梦空间》这部影片中,它造型空间的奇幻和精彩绝伦绝不是空穴来风,导演诺兰借用了人类历史上一些艺术大师的杰作及思想精华来充实完善自己的作品。我们在《盗梦空间》里清晰地看到荷兰版画家埃舍尔的著名绘画《非欧几里得空间》的影子。 当我们的目光停留在香榭丽舍大街这组镜头时,巴黎美丽的香榭丽舍大街在我们面前翻转开来,画面的处理方式如同埃舍尔的绘画般精美绝伦,它像魔术师一般构建起了一个不可能再现的精美世界。

我们还会发现,《盗梦空间》这部影片中很多造型场景直接把埃舍尔的《非欧几里得空间》的绘画呈现在我们的眼眸中。比如说男女主人公走下楼梯,而楼梯却向上延伸,这是构成我们非常奇特的震惊性视觉体验的一个重要单元。因为所谓非欧几里得,就是没有办法在我们的三维和四维空间当中真实存在的画面,使“有限无界”成为可能,但是导演诺兰却让它在银幕的空间中完美实现,达到了以屏幕的动态展示画面的静态的效果。

在电影中,还有很多画面应用了标准的埃舍尔的空间。男女主人公走下楼梯,而楼梯却开始向上,这是一个不可能的循环。而这一拍摄是通过一种运动装置来完成的,它使用了大型的装置机械,用最新的电影摄影手段,最新的电影摄影机镜头去记录那个不可能的空间和场景之外不可能的延展,同时辅助利用搭景完成的真实空间以及电脑后期制作,获得了一种不同于完全由后期制作来完成的空间表达的视觉传达。

埃舍尔画作的另一个重要主题是镜像式的自我折射结构。诺兰有着对于现代艺术的清晰认识,并将其作为灵感由来,所以在《盗梦空间》中镜子成为一个重要的造型手段,他利用镜子营造出了一个视觉奇观。男主人公创造了一个四壁都是镜子的空间,意味着永恒的相互折射,这样我们就难以分辨什么是真实,什么是幻象了。

《盗梦空间》借鉴的另外一个更重要元素来自于超写实艺术家达利,达利的绘画精准地表达着学院派那种精细的写实手法,但又是去表现非真实存在、颠覆现实的梦境空间,即所谓“手绘的梦境摄影”。在达利《记忆的延续》这幅画作中,他刻意保留了非梦幻、完全写实的元素,描绘出了超写实但又整体令人百思不得其解的场景,从而使人彻底怀疑现实。如果我们看到达利《记忆的延续》这幅画,再回想一下《盗梦空间》,你就会感觉非常熟悉。

《盗梦空间》这部电影是如此迷人和震撼,它让我们心旌摇荡,浮想联翩,自始至终徜徉在影像的饕餮大餐中,回味绵长。那些极端熟悉的巴黎城市景观,魔幻般折叠并翻转起来,于是我们也便随着巴黎的颠三倒四疯癫着痴狂着。一个又一个不可能的空间的迭出,让我们震撼而惊悚。整部电影的拍摄过程,就是一个巨大的装置艺术的结果。

当今的数码技术已经日臻成熟,制造这种奇观本身似乎并没有什么不可思议,但是这部电影带给我们的奇迹却并非得益于数码合成技术和后期制作,它超乎寻常的强大冲击完全来自电影本身的制作奇观,它是被拍摄出来的。这才是《盗梦空间》为我们带来的惊喜。

电影和梦之间的连接似乎是永恒的。20世纪中叶,呈现梦表现梦并试图再现梦境式的空间就开始在电影中出现。而又跨了一个世纪的《盗梦空间》,其实它并不是一个关于梦的电影,但却又是一个真正的梦的电影,这是个悖论式的表达。《盗梦空间》所呈现的梦造梦,梦中梦,关于梦中梦的梦,直到梦的尽头,只是一个剧作的嘘头,因为剧情本身并非关乎梦。但它最具创意的是把电影的悬念结构在了影片的结尾,就使影片具有真正的梦的特质。梦的特质是什么?我们深谙我们在生命当中所做过的梦、所经历的梦,这些成为人类心理之谜和人类心理特征的梦,通常不是美梦,而是噩梦或梦魇,梦通常是我们白日里携带的焦虑在夜晚所呈现的一个假面化装舞会。《盗梦空间》为我们营造了一个伤痛的梦魇,它是如此的奇妙,如此的恢弘,如此的震撼,以致最后的余音袅袅,挥之不去,它让全球观影人被剧情牵制着集体参与了一场猜谜大竞赛,而大多数的猜谜者都倾向于证实而非证伪,大家都想证明说陀螺倒掉了,亲人团聚了,而不是说这是一个limbo(灵泊)中永远的沉沦。换句话说,这个悬念这份伤痛,它牵动了我们每个人重新回到稳定安全、有所归属、被爱包围的环境当中的一种焦虑性梦魇。从这个意义上说,影片的成功不仅仅是商业的成功、奇观的成功,它同时也是一个社会性的成功,因为它触动了我们每个观影者内心的那种现实的紧张,现实的焦虑和现实的伤痛。尽管在不同的文化、不同的国家、不同的阶层、不同的现实当中,并非同一个梦就能够解决我们所有人的问题。这就是《盗梦空间》给我们带来的思考和现实意义。

有谁知道《盗梦空间》中每一层梦境之间的时间关系?

《盗梦空间》每一层梦境之间的时间关系:不同层次梦境中的时间比例,一般的梦境中的时间换算关系为,现实中的5分钟=梦境中的1小时。1:12,植梦任务中因为加入了强力镇静剂因此大脑速度加快,现实与梦境的比值变小,比例关系变为1:20,也就是第一层梦境1周:第二层6个月:第三层10年。

这个时间层次比例关系也解释了cobb在潜意识边缘层见到saito时 saito为啥那么老,saito在第3层医院挂掉,cobb和小萝莉到第四层找到濒死的fisher帮他穿越回来,之后cobb需要再在第四层找到saito,(saito已经掉入limbo层,但是在第四层的某个地方还有saito,只不过他已经失去记忆)。cobb在第四层找到saito后,需要再到limbo层劝说saito跟自己穿越回去。cobb找他的时间加上之前saito在第三层挂掉的这个时间差也就是saito为啥那么老的原因。

《盗梦空间》中很难确定到底是谁的梦境,分享梦境的每个人都可能将自己潜意识中的东西带到梦境中,例子:不断出来捣乱的梅尔,cobb不时看见的孩子的身影,梦境中出现出现的火车这些都是cobb潜意识中的东西。但是梦境中的基本场景由造梦者来构造,也就是小萝莉。

《盗梦空间》是由克里斯托弗·诺兰执导,莱昂纳多·迪卡普里奥,玛丽昂·歌迪亚等主演的电影。影片剧情游走于梦境与现实之间,被定义为“发生在意识结构内的当代动作科幻片”。影片讲述由莱昂纳多·迪卡普里奥扮演的造梦师,带领约瑟夫·高登-莱维特、艾伦·佩吉扮演的特工团队,进入他人梦境,从他人的潜意识中盗取机密,并重塑他人梦境的故事。

《盗梦空间》百度网盘高清免费资源在线观看:

链接:https://pan.baidu.com/s/1aAqEMTB5_UVpyv0Lh_5nqQ

?pwd=omfj 提取码:omfj  

做梦的人:《盗梦空间》

“在那做梦的人的梦中,被梦见的人醒了。”——博尔赫斯《环形废墟》

即便是三遍看过,克里斯托弗·诺兰的新梦仍不能理解透。但艺术家构建世界与体系的深渊似的欲望,一丝不苟地吞没我,我对诺兰这个电影叙事结构玩乐者的惊异感,越发细致。

进入梦或幻景,从来不是新创意。从赛博朋克式的《黑客帝国》,到哥特式的通往魔幻世界的《爱丽丝漫游仙境》的兔子洞,从连接人体器官进行游戏的《感官游戏》,到侵入梦乡的《红辣椒》与《入侵脑细胞》,逃脱现实世界,去往陌生奇境,这游戏电影人永远玩不腻。

这些作品中,《黑客》最事无巨细地构造了一种未来的可能性,人类败落在自己创造的机械与人工智能世界里,这世界的格局大到足以包容一整个世界观的运行。这也便是诺兰在《盗梦空间》中所做的:构筑一个能够自由运转的梦的世界,即便人们离开电影院,这个世界已经在两个半小时内建立,并在人们的思维火花中获得生命,自转起来。

影片故事并没有新奇的地方:盗梦者柯布接下一单生意,一个能源公司的总裁斋藤要摧毁竞争对手。对手公司的总裁将死,儿子费舍要继承父业,于是斋藤要求柯布进入费舍的梦,并植入一个想法,这想法将令对手公司解散。柯布便带领自己的团队,进入费舍的梦,并在贴近潜意识的第三层梦境将想法植入。在想法植入的过程中发生了意外,柯布与筑梦师又进入了第四层。

靠四层梦境,诺兰为自己打造了一个极封闭的空间(这是诺兰的世界),这空间又包含了充分开放的思考接口(接通我们每个人的世界)。允许每个人对这个世界有自己的理解,并进行拓展。诺兰为观众提供了一个梦之世界的原型,其中的一切元素都好像一场宏伟的奠基,以供想象力离开银幕后的再度驰骋。这便是各种影评中,在影片显在的四层梦境中分析出其他各种可能性的原因。

一场梦,要将之投影在银幕上且显得真切,还要靠各种电影手段。《盗梦空间》主要是叙事时间与空间的一场空前的游戏。其中最叫我惊艳的有三点。第一,时间相对论。第二,空间的延展与压缩。第三,交叉蒙太奇的极致发挥。

电影中,一般的药剂催眠后,进入睡眠状态五分钟,便能在梦里度过一小时。这个比例在柯布的团队使用强力药剂进入费舍的梦境时,变成20倍的换算规律。现实的一小时,梦中是二十小时,再下一层梦境是四百小时,依次类推。这种设计为叙事提供了一种“时间相对论”,也是一种思维层面的“子弹时间”,视觉上的子弹时间原理是令角色的速度接近子弹的速度,相对看来,便是子弹的运行变得极缓慢。《盗梦空间》中,四层时间速率不同的梦境在时间大道上分裂出四条并行的时间小径,它们相互并行、相互映证。诺兰用慢镜头(第一层梦)、或失重状态(第二层梦)以及正常状态(第三层梦)来造成不同速率的时间流逝感觉,时间的过程忽而加速,忽而减缓,以时间概念的伸缩来引领观众的感官,并做到如此复杂,诺兰实在是第一人。

在梦中接驳仪器,进入下一层梦,又使电影的空间有无限扩展的可能,但诺兰又为这种扩展设限。第一层梦境是一座城;第二层梦境拓展出来的空间比第一层狭小,仅为一栋大楼;第三层梦则缩小为一个小型迷宫式地医院,戒备森严。这给人们带来一种多层次而立体的空间感,又似乎是以具象的空间来模拟人类意识的肌理,最深层的意识,感觉上是最狭窄,同时也最难入侵的。

时间的伸缩与空间的衍生,最终都以“交叉蒙太奇”这传统的电影手法联系起来,贯穿于柯布团队执行“植入想法”的整个过程中。每当有新一层面的梦境插入叙事后,便与之前的梦境交错展示。比如前一个镜头展示第一层梦境的雨水冲刷进车窗,下一个梦境便展示第二层梦境开始瓢泼大雨。前一个镜头展示第一层梦境的车身歪斜,下一个镜头便是第二层梦境的整座大楼出现倾斜。最后,四层梦境就如此关联紧密地交错在银幕上,当从梦境穿越到现实的期限到来,四层梦境都开始爆炸、坍塌,并迅速聚拢到第一层梦境并最终醒来。这段场景惊心动魄,震慑感官。就好像就好像交响乐从主调生发的,丰富的发展部分,最终聚拢在主调的最强音上。而诺兰以光影进行的时空游戏,也终于抵达一个光耀的终点。

电影是梦,但《盗梦空间》的启示,是这场梦必要有坚实的叙事结构才得以成立。诺兰的构思提供了硬邦邦的思维钢筋,使这场梦有了不可摧毁的构架。

盗梦者柯布寻找药剂师约瑟夫的时候,曾参观过约瑟夫的地下室,那里有12个人用连接装置将自己的维系在同一个梦境中,看护的老头告诉柯布:他们并非来此睡去,而是将睡去作为醒来的起点,梦已成为他们的现实。然后很诡异地笑着说:谁知道我们是否活在梦里呢。这是庄周梦蝶、蝶梦庄周的命题,千百年来叫人着迷,叫人困惑。

更耐人寻味的,是关于梦境边缘(Limbo)的设定。“梦境边缘”是使用强力催眠药剂进入的最深层梦境与意识,这里是一种近乎无限的时空。柯布曾与妻子在这个空间里度过相当于现实中几十年的日子,他们可以在其中任意建造家园,直至创造世界。

这带来一个更具体的问题——倘若我们没有勇气活在处处危机的现实中,我们是否愿意选择一个可以为所欲为的梦境去生活。《盗梦空间》的态度是,这种看起来有充分自由的境地是地狱边境。人必会被这无限的自由死死囚禁。时间、空间、能力的无限,带来空虚的无限膨胀。便有无限空间,仍无立锥之地。所以柯布与白发苍苍的斋藤在一片废墟的梦境边缘相遇的时候,会同时念白:“……生活在悔恨之中,直至孤老”。

真与梦的区别或无区别,人生与虚无的界限或者无界限,这些思想母题虽然都能从电影中分析出来,但都不是《盗梦空间》重点。在如钟表般精密的剧情结构下,我们只需要做一名游乐者,坐上这趟梦境飞车,感受跨越梦境的快感,这感觉仿佛愉快地徜徉在博尔赫斯的小说迷宫。好比他的《环形废墟》中一个筑梦者突然惊醒:“他宽慰地,惭愧的、害怕地知道他自己也是一个幻影,另一个人梦中的幻影。”

盗梦空间的基本理论

盗梦空间的基本理论是:在深层次的梦境,时间会延长。 和其他煞笔们不同,我作为受过高等教育的煞笔,一下子就意识到这其中的含义:产量=效率*时间。如果能凭空增加时间,那么社会主义进程将迅速提高。但是我们必须意识到,在梦境中生产的事物,我们不能拿到现实中来使用,比如你做梦中了一宿麦子,醒了之后还是一无所获。至此,我的研究陷入僵局。

但是,这区区挫折不足以让我退缩,我不禁再次思考,是什么东西可以在现实和梦境中共享呢,答案就是:意识,也就是idea.很显然,如果你在梦境中想到了一个idea,或是学到了什么东西,我们醒来之后仍然能够记得。这就是为什么德国化学家凯库勒能在梦中发现苯结构,然后醒来之后直接就用这个idea开创了新纪元。

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